[ °úÇÐ ] 2001³â07¿ù11ÀÏ Á¦367È£ 

¡°ÀÔü¿µ»óÀ» °ñ¶ó¼­ º¸¼¼¿ä¡±

»ç¿ëÀÚÀÇ ´Éµ¿¼º ±¸ÇöÇÏ´Â 3Â÷¿ø ¿µ»ó¡¦ ÄÄÇ»ÅÍ ÇÕ¼º ÀÌ¿ëÇØ ´Ù¾çÇÑ È­¸é Á¦°ø





»çÁø/ (a) °¡»ó ½ÃÁ¡ 3D ºñµð¿À ½Ã½ºÅÛÀº µ¿ÀÏÇÑ °£°ÝÀ¸·Î ¹èÄ¡µÈ Ä«¸Þ¶ó¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¼­·Î ´Ù¸¥ °¢µµ¿¡¼­ ÇÑ Àå¸éÀ» ÃÔ¿µÇÑ´Ù. ÀÌ·¸°Ô ÃÔ¿µµÈ À̹ÌÁö¸¦ ÅëÇØ (b)¿Í °°ÀÌ ÀÓÀÇÀÇ À§Ä¡¿¡¼­ ¿òÁ÷ÀÓÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Â °¡»ó ½ÃÁ¡ÀÇ ¹è¿­À» »ý¼ºÇÑ´Ù.(IEEE Computer Magazine)

ºñµð¿ÀÀÇ ¿ª»ç´Â °úÇйßÀüÀÇ ÇÑ Áٱ⸦ Àß º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù. 1820³â´ë ´Ù±Í¿¡¸£°¡ ¹ß¸íÇÑ »çÁøÀº 100³âÀÌ Áö³¯ ÁîÀ½¿¡ µåµð¾î »öÀÌ ÀÔÇôÁ® õ¿¬»ö »çÁøÀÌ µÇ¾ú´Ù. ±×¸®°í ±× À§¿¡ ¼Ò¸®¿Í ¿òÁ÷ÀÓÀÌ ´õÇØÁ®¼­ ¿µÈ­°¡ µÇ¾ú°í, ÀÌÁ¦´Â ÀÌ·¯ÇÑ ÀåÄ¡°¡ °³º° »ç¿ëÀÚÀÇ ¼Õ¿¡±îÁö À̸£°Ô µÈ ºñµð¿À ÀåÄ¡±îÁö ³ª¿À°Ô µÈ °ÍÀÌ´Ù. ±×·³¿¡µµ ¾ÆÁ÷ ¿µÈ­³ª ºñµð¿ÀÀÇ °¡Àå Å« ´ÜÁ¡Àº ±×°ÍÀ» ÂïÀº »ç¶÷ÀÌ º¸¿©ÁÖ´Â Àå¸é¸¸ ½ÃûÀÚ°¡ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î ºñµð¿À¿¡¼­ ÀÌ·±Àú·± ÀåÄ¡¸¦ »ç¿ëÇØ¼­ È­¸éÀº ´À¸®°Ô ¶Ç´Â ºü¸£°Ô ÇÒ ¼ö´Â ÀÖÁö¸¸ ÁÖÀΰøÀÇ µî µÚ¿¡ °¡·ÁÁø Àå¸éÀº ¾Æ¹«¸® ¾Ö¸¦ ½áµµ º¼ ¼ö ¾ø´Ù. º¸Åë ÀÌ·± ¸Åü¸¦ ¼öµ¿Àû(passive) ¸Åü¶ó°í Çϴµ¥ ´ëºÎºÐÀº ¿µÈ­¸Åü°¡ ÀÌ ºÎ·ù¿¡ ¼ÓÇÑ´Ù.

¿µÈ­¿¡ 3Â÷¿ø ÀÔü°¨À» ºÒ¾î³Ö±â À§ÇÑ ³ë·ÂÀº ¿À·§µ¿¾È °è¼ÓµÅ¿Ô´Ù. °¡Àå óÀ½ ½ÃµµµÈ ¹æ½ÄÀº Àΰ£ÀÇ ½Ã¾ß°¢ Â÷À̸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¹æ¹ýÀ¸·Î µÎ°³ÀÇ Ä«¸Þ¶ó·Î Àΰ£ÀÇ ½Ã¾ß°¢°ú °°Àº ¹æÇâÀ¸·Î ÂïÀº µÚ À̸¦ ´Ù½Ã »ç¶÷ÀÌ ÀÔü¾È°æÀ» ¾²°í º¸´Â °ÍÀ̾ú´Ù. ÀÌ ¹æ½ÄÀ» ÀÌ¿ëÇØ ÀÔü¿µÈ­·Î óÀ½ ³ª¿Â °Ô À¯´Ï¹ö¼³ ¿µÈ­»ç°¡ ¸¸µç <°ËÀº ´ËÀÇ ±«¹°>(1954)À̾ú´Ù. ¹°·Ð ÀÌ·± À¯ÀÇ ¿µÈ­¸¦ º¸·Á¸é Ưº°ÇÑ ¾È°æÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. Ưº°È÷ µÎ´« °£°ÝÀÌ Á¼Àº »ç¶÷À̳ª ³ÐÀº »ç¶÷Àº ¾îÁö·´°Å³ª ÀÔü°¨ÀÌ ºÐ¸íÇÏÁö ¾ÊÀº ´ÜÁ¡ÀÌ ÀÖ¾î ÀÌ ¹æ½ÄÀº ÀÌÈÄ ½ÃµéÇØÁ³´Ù. ±×·¯³ª 1970³â ¾ÆÀ̸ƽº(IMAX) ¹æ¹ýÀÌ ³ª¿À¸é¼­ ´Ù½Ã ÀÔü¿µÈ­¿¡ ´ëÇÑ °ü½ÉÀÌ »ý°Ü³ª±â ½ÃÀÛÇß´Ù. ÀÌ ¹æ½ÄÀº »ç¶÷ÀÌ º¼ ¼ö ÀÖ´Â ½Ã°¢À» ¸ðµÎ Æ÷ÇÔÇÒ Á¤µµÀÇ ÃÊ´ëÇü È­¸é¿¡ ¿µÈ­¸¦ ¿µ»çÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù. ÀÌÀüÀÇ Á¶¾ÇÇÑ ÀÔü¾È°æ ¹æ½Ä¿¡ ºñÇØ ÈξÀ ³ª¾ÆÁ³°í, µ¿½Ã¿¡ °ü°´ÀÇ È­¸é¿¡ ´ëÇÑ ¸ôÀÔ(immersion)°¨µµ ÁÁ¾ÆÁ³´Ù. ÇÏÁö¸¸ ±×·¡µµ »ç¿ëÀÚ°¡ ÀÚ½ÅÀÌ º¼ ¼ö ÀÖ´Â Àå¸éÀ» ÁÖüÀûÀ¸·Î °áÁ¤ÇÒ ¼ö ¾ø´Â °ÍÀº ±×´ë·Î ³²¾Æ ÀÖ¾ú´Ù.

´Éµ¿ÀûÀ¸·Î ¿µ»óÀ» ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ¾ø´Â°¡


»çÁø/ °¡»ó ½ÃÁ¡ 3D ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î´Â À̹ÌÁöÀÇ Àü°æ(foreground)À» ¹è°æÀ¸·ÎºÎÅÍ ºÐ¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ½ºÆ©µð¿À ³»¿¡¼­ ÃÔ¿µµÈ ¿¬¼ÓÀûÀÎ Åõ±¸ µ¿ÀÛÀÌ ¾î¶² ¼öÀÇ ¹è°æ¸·(backdrops)°ú ÇÔ²²¶óµµ ÀÌÀ½»õ°¡ ´«¿¡ ¶çÁö ¾Ê°Ô ÇÕ¼ºµÉ ¼ö ÀÖ´Ù.(IEEE Computer Magazine)


ÀÌ¿¡ ºñÇØ 1950³â´ëºÎÅÍ ½ÃÀÛµÈ ·¹ÀÌÀú¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ È¦·Î±×·¥(Hologram) ¹æ½ÄÀº ´õ ³ªÀº ¹æÇâÀ» Á¦½ÃÇØÁÖ°í ÀÖ¾ú´Ù. ¹°·Ð <½ºÅ¸Æ®·¢>°ú °°Àº ¿µÈ­¿¡¼­´Â 3Â÷¿ø ¿µ»ç½ÇÀÌ °¡²û ³ª¿Â´Ù. ÀÌ ¹æ¿¡ µé¾î°¡¸é ¿ì¸®°¡ ½ÇÁ¦ ±×°÷¿¡ °¡¼­ ¸¶À½´ë·Î »ìÆìº¸´Â °Í°ú °°Àº È¿°ú¸¦ °ÅµÑ ¼ö ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸ Çö½ÇÀûÀ¸·Î ÀÌ·± °ø»ó°úÇпµÈ­¿¡¼­ º¸¿©ÁÖ´Â °Í°ú °°Àº ¿Ïº®ÇÑ 3Â÷¿ø À̹ÌÁö´Â ¾ÆÁ÷ ¸¹ÀÌ ¸Ö¾ú´Ù. ´ë½Å Áö±Ý±îÁöÀÇ ¿©·¯ °¡Áö ±â¹ýÀ» Á¾ÇÕÇÏ¿© »ó´çÇÑ ¼öÁØÀÇ 3Â÷¿ø À̹ÌÁö»ý¼º±â¹ýÀÌ ¼Ó¼Ó ¹ßÇ¥µÇ°í ÀÖ´Ù. ´Éµ¿Àû 3Â÷¿ø À̹ÌÁö¸¦ º¸¿©ÁÖ´Â ¹æ¹ýÀº Å©°Ô 3°¡Áö·Î ¾ÐÃàµÈ´Ù.

°¡Àå ÀüÅëÀûÀÌ¸ç °£´ÜÇÑ ¹æ¹ýÀ¸·Î´Â ¿©·¯ °¢µµ¿¡¼­ ÂïÀº Á¤Áö»çÁøÀ» ¸ð¾Æ¼­ À̸¦ ÀûÀýÈ÷ Á¶¸³ÇÏ¿© 3Â÷¿ø ÀÔü°¨À» ÁÖ´Â °ÍÀÌ´Ù. ¿ì¸®°¡ ÈçÈ÷ »ç¿ëÇÏ´Â ¾ÖÇûçÀÇ ÄüŸÀÓ(QUickTime) °¡»óÇö½Ç¿µÈ­(http://www.apple.com/quicktime/qtvr/)°¡ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ½ÄÀÌ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î ¾î¶² Àå³­°¨À» ÀÌ·¯ÇÑ ¹æ½ÄÀ» ÀÌ¿ëÇØ 3Â÷¿ø ÀÔü·Î ¸¸µå´Â °úÁ¤Àº ´ÙÀ½°ú °°´Ù. ÀÏ´Ü ÇØ´ç Àå³­°¨À» ȸÀü¿øÆÇ¿¡ ¿Ã¸®°í À̸¦ 1µµ¾¿ ȸÀüÇØ°¡¸é¼­ Ä«¸Þ¶ó·Î Âï´Â´Ù. »ç¿ëÀÚ°¡ ƯÁ¤ÇÑ °¢µµ¿¡¼­ ¹°Ã¼¸¦ º¸°í ½ÍÀ¸¸é ÇØ´ç °¢µµ¿¡¼­ ÂïÀº À̹ÌÁö¸¦ º¸¿©ÁØ´Ù. ¸¸ÀÏ »ç¿ëÀÚ°¡ ¿øÇÏ´Â °¢µµ¿¡¼­ ÂïÀº À̹ÌÁö°¡ ¾øÀ¸¸é ±× °¢µµ¿¡¼­ °¡Àå ±ÙÁ¢ÇÑ µÎ À̹ÌÁö¸¦ ÀûÀýÈ÷ Á¶ÇÕÇÏ¿© ´ë½Å º¸¿©ÁØ´Ù. ÀÌ ¹æ½ÄÀº ¸¸µé°Å³ª ´Ù·ç±â°¡ °£´ÜÇÏÁö¸¸ ¸î °¡Áö °áÇÔÀÌ ÀÖ´Ù. »ç¿ëÀÚ°¡ ¹°Ã¼ÀÇ ¹Ø¸éÀ̳ª À­¸éÀ» º¸·Á ÇÒ °æ¿ì ±×°ÍÀ» ¹Ì¸® Âï¾îµÎÁö ¾ÊÀ¸¸é º¸¿©ÁÖÁö ¸øÇÒ ¼ö ÀÖ°í, 3Â÷¿ø ¹°Ã¼ÀÇ ÆÄÀÏ»çÀÌÁî°¡ ¸Å¿ì Å©´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù.

ÃÖ±Ù ÀÌ·± ¹®Á¦¸¦ °³¼±ÇÑ ¹æ½ÄÀÌ ÀÕµû¶ó ³ª¿À°í ÀÖ´Ù. ¸ÕÀú ´Ù°¢Çü ¸ðµ¨¿¡ ¹°Ã¼ÀÇ »çÁøÀ̹ÌÁö¸¦ »õ·Î °¨½Î¼­ À̰ÍÀ» »õ·Î¿î 3Â÷¿ø ¹°Ã¼·Î ÀÌ¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀÌ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î 3Â÷¿ø CDÇ÷¹À̾ ¸¸µé±â À§Çؼ­´Â ¸ÕÀú ¼öµ¿ÀûÀ¸·Î ±×·¯ÇÑ Ç÷¹À̾î¿Í ºñ½ÁÇÑ À°°¢ÇüÀÇ ¹°Ã¼¸¦ ¼³°èÇÑ´Ù. ±×¸®°í ÇØ´ç CDÇ÷¹À̾îÀÇ »çÁøÀº »óÇÏÁÂ¿ì ¾Æ·¡¿Í À§¿¡¼­ °¢°¢ 6Àå¸éÀ» µðÁöÅÐ »çÁø±â·Î Âï¾î¼­ À̰ÍÀ» Àß¶ó ÇØ´çµÇ´Â ¸é¿¡ ÀÔÈù´Ù. ÀÌ·¸°Ô ÇÏ¸é ¾î¶² °¢µµ¿¡¼­µçÁö ¹°Ã¼ÀÇ ¸ð¾çÀ» º¼ ¼ö ÀÖ°í, ¸¶À½´ë·Î »ç¿ëÀÚ°¡ µ¹·Á°¡¸ç º¼ ¼öµµ ÀÖ´Ù. º¸Åë °í±Þ ÀÎÅÍ³Ý ¼îÇθô¿¡¼­ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀÌ´Ù. ÇØ´ç ±â°è³ª »óǰÀ» ÀÛµ¿ÇÏ´Â °Íµµ °¡´ÉÇÏ´Ù. ÀÌ ¹æ½ÄÀÇ ÀåÁ¡Àº ÇØ´ç ¹°Ã¼ÀÇ ±×¸²ÀÚµµ °¡´ÉÇÏ°í »õ·Î¿î Á¶¸íÈ¿°úµµ ³Ö¾î º¼ ¼ö ÀÖ´Â µî º¸ÅëÀÇ 3Â÷¿ø µ¿ÀÛÀ» ¸ðµÎ ÇØº¼ ¼ö ÀÖ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù.

ÀÌ ¹æ½ÄÀº ¸¸µå´Â °úÁ¤µµ ºñ±³Àû °£´ÜÇϰí 3Â÷¿ø ¹°Ã¼ÀÇ ÆÄÀÏÅ©±âµµ Å©Áö ¾Ê´Ù. ÇÏÁö¸¸ »ç¿ëÀÚ°¡ ÇØ´ç ¹°Ã¼ÀÇ 3Â÷¿ø ±¸Á¶Ã¼(Wireframe Model)¸¦ ÀÏÀÏÀÌ ¼ÕÀ¸·Î ¸¸µé¾î¾ß ÇÏ´Â ´ÜÁ¡ÀÌ ÀÖ´Ù. ƯÈ÷ ¹°Ã¼°¡ ´Ü¼øÈ÷ ¹Ú½ºÇüÀÌ ¾Æ´Ï¶ó¸é ÇØ´çµÇ´Â ¹°Ã¼¸¦ À§ÇÑ 3Â÷¿ø ´Ù¸éü¸¦ ¸¸µå´Â ºñ¿ëÀÌ ¸Å¿ì Å©´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î À°°¢Çü ¸ð¾çÀÇ TV, CDÇ÷¹À̾î, ¿Àµð¿À µîÀº ½±°Ô ¸¸µéÁö¸¸ ¾È°æ, ÄÅ, °ñÇÁä, ¹ÝÁö¿Í °°Àº °ÍÀº ½±Áö ¾Ê´Ù. ´õ±¸³ª À¯¿¬¼ºÀ» Áö´Ñ ¿Ê, ¸ðÀÚ µî°ú °°Àº ¹°Ã¼ÀÇ 3Â÷¿ø °ÝÀÚ±¸Á¶¸¦ ¼ÕÀ¸·Î ÀÏÀÏÀÌ ¸¸µç´Ù´Â °ÍÀº ¾öû³­ ºñ¿ë°ú ½Ã°£ÀÌ µé¾î°£´Ù. ÀÌ ±â¼úÀ» ÆÇ¸ÅÇÏ´Â °÷À¸·Î´Â ViewPoint(http://www.viewpoint.com)¿Í Geometrix(http://www.geometrix.com)°¡ ÀÖ´Ù.

´ÙÀ½À¸·Î´Â 3Â÷¿ø ¡®Á¤Áö-ȸÀü¡¯(freeze and rotate) ¹æ½ÄÀÌ ÀÖ´Ù. ÀÌ ¹æ½ÄÀº ÀÌÀü ¹æ½Ä°ú´Â È®¿¬È÷ ´Ù¸¥ ¾öû³­ ¹°·®°ú Àåºñ°¡ Åõ¿©µÈ´Ù. 1999³â¿¡ ³ª¿Â ¿µÈ­ <¸ÅÆ®¸¯½º>ÀÇ È­·ÁÇÑ ¸î Àå¸éÀ» »ý°¢ÇÏ¸é ½±°Ô ÀÌÇØ°¡ µÈ´Ù. ÇѵδëÀÇ Ä«¸Þ¶ó°¡ ¾Æ´Ï¶ó ¼ö½Ê´ëÀÇ Ä«¸Þ¶ó¸¦ °°Àº °£°ÝÀ¸·Î ÇÇ»çü ÁÖÀ§¿¡ ¼³Ä¡Çؼ­ µ¿½Ã¿¡ ÇÑ Àå¸éÀ» Âï´Â °ÍÀÌ´Ù. ±×µÚ °¢ Ä«¸Þ¶ó¿¡¼­ ÂïÀº Àå¸éÀ» ÇÑ Àå¸é¾¿ µ¹¾Æ°¡¸é¼­ º¸¿©ÁÖ¸é ¾ÆÁÖ ±×·²½ÎÇÑ ÀÔüÀå¸éÀÌ ¸¸µé¾îÁø´Ù. Á¦ÀÛ°øÁ¤ÀÌ º¹ÀâÇÑ ÀÌ ±â¼úÀº ¿µÈ­»Ó¸¸ÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ÀÏ¹Ý ½ºÆ÷Ã÷Áß°è¿¡ Ȱ¿ëµÈ´Ù. ¿ÃÇØ ½´ÆÛº¼ °æ±â¿¡¼­´Â ¾ÆÀ̺ñÀü(EyeVision)»ç¿Í Ä«³×±â-¸Þ·Ð´ëÇÐÀÇ ·Îº¸Æ½½º ¿¬±¸¼Ò ÇÕÀÛÀ¸·Î ÀÌ ¹æ½ÄÀ» »ç¿ëÇß´Ù. ¿ø°ÝÁ¶Á¤ÀÌ °¡´ÉÇÑ 30´ëÀÇ Ä«¸Þ¶ó¸¦ 8µµ °£°ÝÀ¸·Î ¿îµ¿Àå ÁÖÀ§¿¡ ¼³Ä¡ÇØ ÀÔü¿µ»óÀ» ±¸ÇöÇÑ °ÍÀÌ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¿©ÀüÈ÷ ½ÃûÀÚ´Â ¸¶À½´ë·Î È­¸é °¢µµ¸¦ °ñ¶ó¼­ º¼ ¼ö ¾ø¾ú´Ù.

ÃÖ±Ù Zaxel(http://zaxel.com)Àº »ç¿ëÀÚ°¡ Á÷Á¢ °³ÀÔÇÏ´Â ´Éµ¿Àû 3Â÷¿ø ¿µ»óÀ» Á¦ÀÛÇϰí ÀÖ´Ù. ZaxelÀº ±×µ¿¾ÈÀÇ 3Â÷¿ø ÀÔü À̹ÌÁöÀÇ Çٽɹ®Á¦¿´´ø ¸¹Àº ¼öÀÇ Ä«¸Þ¶ó¸¦ ¼³Ä¡ÇØ¾ß ÇÑ´Ù´Â °íÁ¤°ü³äÀ» ¹Ù²Ù¾ú´Ù. µÎ°³ÀÇ ±ÙÁ¢°¢µµ »çÁøÀ» ¹Þ¾Æ¼­ ±× Áß°£°úÁ¤ ±×¸²À» ÄÄÇ»ÅÍ·Î »õ·Ó°Ô ¸¸µé¾îÁÖ´Â À̹ÌÁö ÇÕ¼º±â¼úÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °ÍÀÌ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î ±×¸² 1, 2¿¡¼­ º¸´Â °Í°ú °°ÀÌ Æ¯º°ÇÑ ¹æÀÇ ±¸¼®¿¡ Ä«¸Þ¶ó¸¦ ¼³Ä¡Çؼ­ µ¿ÀÛÀ» ÂïÀº ´ÙÀ½¿¡ ±× Áß°£ ±×¸²Àº ¸ðµÎ ÄÄÇ»ÅÍ·Î ÇÕ¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. µû¶ó¼­ »ç¿ëÀÚ´Â ±×¸²2¿Í °°ÀÌ ÀÚ½ÅÀÌ Åõ¼öÀÇ Åõ±¸Àå¸éÀ» º¸°í½ÍÀº °÷À¸·Î ¸¶À½´ë·Î Ä«¸Þ¶ó¸¦ ¿Å°Ü°¡¸é¼­ »ìÆìº¼ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿©±â¿¡ °¡»óÇö½Ç µîÀÌ ´õÇØÁö¸é ±×¾ß¸»·Î »ç¿ëÀÚ °³ÀÔÀÌ °¡´ÉÇÑ È¯»óÀûÀÎ 3Â÷¿ø ¿µÈ­°¡ µÈ´Ù. Zaxel»çÀÇ ÁÖÀå¿¡ ÀÇÇÏ¸é ´ÙÀ½ NBA ³ó°í³ª ¹Ì±¹ÇÏŰ ¸®±×¿¡ ±×µéÀÇ ½Ã½ºÅÛÀ» µµÀÔÇØ¼­ ÀÎÅͳÝÀ¸·Î »ç¿ëÀÚµéÀÌ ¸¶À½´ë·Î ÀÚ½ÅÀÌ º¸°í ½ÍÀº ¼±¼ö¸¸ °ñ¶ó¼­, ¶Ç Ưº°È÷ ÀÚ½ÅÀÌ ÁÁ¾ÆÇÏ´Â °¢µµ¿¡¼­ Àß °üÂûÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÒ °èȹÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.

Á¶È¯±Ô/ ºÎ»ê´ë ±³¼ö¡¤ÄÄÇ»ÅͰúÇÐ







.




¡èBack to the top